// percorso

Quasi vent'anni tra codice, 3D e aule.

Dove insegno, per chi ho lavorato, cosa ho costruito e dove ne ho parlato. Dal più recente.

Docenza e formazione

2026
ActionAid Italia

Adozione operativa di ChatGPT Enterprise

Co-docente del percorso di formazione interna: circa 150 persone formate all’uso quotidiano dello strumento.

2026 – oggi
Thanks Design (Intrè)

AI-Assisted Coding per il team di web design

Corso aziendale su misura: front-end, Cursor e Claude, WordPress, a partire dai progetti del team.

2025 – oggi
IED Roma

Printing Processing Techniques — Visual Communication Design

Corso in inglese impostato come AI-Assisted Coding for Graphic Design: web, 3D per il web, full-stack, API generative e agenti.

2024 – oggi
NID — Nuovo Istituto Design, Perugia

XR Design e laboratorio sul totem interattivo

Gli studenti progettano e sviluppano in gruppo un totem informativo in Unity, lavorando con Git come in un team vero. Dal 2026/27 XR Design per Product & Interior e Graphic Design.

2023 – oggi
AANT — Accademia delle Arti e Nuove Tecnologie, Roma

Docente e co-coordinatore del triennio in Game & Virtual Design

Dal 2025 co-coordinatore del corso. Insegno Unity 1 (Tecniche dei Nuovi Media Integrati), Unity 2 (Tecniche di Animazione Digitale) e Linguaggi Multimediali.

2023 – 2024
Fondazione ITS Maria Gaetana Agnesi, Roma

Graphic Design, Realtà Aumentata e Produzione Virtuale

Modulo da 36 ore nel corso Specialista della Digital Transformation.

2022 – oggi
IDI — Italian Design Institute, Milano / online

Realtà virtuale e aumentata per il design

Moduli di XR per Interior Design e Car Design, Immersive Master in Interior Design, XR for Business.

2018
AFES — Consorzio Alta Formazione e Sicurezza, Avezzano

Tecnico di Computer Grafica Tridimensionale e Web Master

Docenza nei corsi di formazione professionale.

2018
FabLab Roma e Yatta! Milano

Workshop su realtà virtuale e architettura

2009 – 2010
Università degli Studi dell’Aquila

Seminario sui framework JavaScript MooTools e jQuery

Lavoro e imprese

2023 – oggi
Digidouble

Fondatore

Scansione 3D e VFX per il cinema: hardware e software della pipeline Snapmesh, scansioni di comparse, volti e oggetti di scena sul set. Crediti su Guglielmo Tell, Napoli New York e M — Il figlio del secolo.

digidouble.it →
2016 – oggi
Ambiens VR

Co-fondatore e CEO

Studio XR: prodotti e commesse tra 3D real-time, fotogrammetria, installazioni interattive e software enterprise.

ambiens.xyz →
2014 – oggi
Freelance

Web & game developer

Sviluppo e gestione di portali, videogiochi ed esperienze di gamification.

2012 – 2014
Interactive Project, Roma

Lead App Developer

Web, mobile, videogiochi e applicazioni Unity.

2011 – 2012
Creo Interactive, Avezzano

Web & Mobile Developer

Sviluppo web e mobile, webmastering, SEO e advertising.

Progetti e prodotti

2026
C&C Milano · con Ambiens

The Tactile Atelier

Installazione interattiva alla Milano Design Week: superfici che cambiano in tempo reale.

2023
Blender Market

Snapmesh for Blender

La mia pipeline di fotogrammetria automatica per macOS, distribuita come plugin per Blender. Versione 2 nel 2024.

Blender Market →
2022
Ambiens VR

ArchToolkit

Toolkit Unity per l’architettura, sull’Asset Store e in versione Enterprise. Nel 2022 concesso in licenza al Φ-lab dell’Agenzia Spaziale Europea.

2016
Steam · Mangatar

Slybots: Frantic Zone

Videogioco sviluppato con Ciro Continisio e pubblicato su Steam.

Talk ed eventi

2021
Unity Industry Series

Creating Digital Twins in Unity for AEC

2019
ECOMAKERS — Consiglio Nazionale degli Architetti

Strumenti di comunicazione: realtà virtuale, aumentata e immersiva

2016 – oggi
Fiere ed eventi

Installazioni e demo con Ambiens

Maker Faire Rome, Milano Design Week / Fuorisalone, CERSAIE, Architect@Work, Digital&BIM, Habitat Valencia, Codemotion.

2015
Codemotion Milan

The Evolution in the Design of Fatal Error

Riconoscimenti

2025
Maker Faire Rome

Maker of Merit 2025

Attribuito al progetto DD Share / DigiDouble 3D Human Scanner di Ambiens.

fonte →
2017
Digital Award — Regione Lombardia

Ambiens VR finalista

Area Moda e Design, categoria Design — Comunicazione e Marketing.

fonte →
2016
LUISS ENLABS

Ambiens VR nel programma di accelerazione

Una delle sei startup del programma concluso a novembre 2016.

fonte →

Stampa

2017
Wired Italia

Startup e realtà aumentata, dall’arte all’architettura

leggi →
2017
Wired Italia

Dal progetto alla vendita, la realtà virtuale rivoluziona il mondo delle case

leggi →
2016
Il Fatto Quotidiano

AmbiensVR, realtà virtuale al servizio di architettura e arredamento

Intervista.

leggi →
2016
Wired Italia

Quali sono le startup “accelerate” da Luiss Enlabs

leggi →
2016
Linkiesta

Basta una startup (per salvare il made in Italy)

leggi →
2016
Wired Italia

Mangatar distribuisce il suo primo videogioco italiano

leggi →

Studi

2009
Università degli Studi dell’Aquila

Laurea in Ingegneria Informatica e Automatica

Vuoi lavorare insieme? Scrivimi →
© 2026 Ennio Pirolo Sviluppatore 3D & docente · Avezzano (AQ)